El presente proyecto es el segundo a realizar en el Bootcamp 2018-2, y está basado en procesar, filtrar y ordenar la data, así como calcular estadísticas. En el mundo de la web es muy común el uso de data. De hecho, wikipedia nos dice que un dashboard puede ser un resumen gráfico de varias piezas de información importante, generalmente utilizadas para dar una visión general de una empresa o de un servicio. Además, este proyecto se debe “resolver” en parejas, por lo que un objetivo importante es ganar experiencia en trabajos colaborativos con entrega grupal.
League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del juego de género multiplayer online battle arena (MOBA) y deporte electrónico desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X.
Fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
El juego está inspirado en un popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars diseñado por Steve «Guinsoo» Feak el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».
Los principales usuarios son los jugadores tanto nuevos como antiguos de League of Legends (LOL), quienes al jugar siempre seleccionan a un campeón sin conocer sus ventajas y desventajas, al menos que ya lleven jugando con el mismo campeón muuuucho tiempo; pero es imposible poder lograr jugar con todos los campeones y así conocerlos, ¡es ahí donde entramos nosotras!
Los objetivos del usuario es tener una interfaz web donde pueda visualizar y manipular data a su conveniencia para así poder usarlo a su favor mientras juegue; pueda conocer ventajas y desventajas de cada jugador mediante tablas gráficos y estadísticas. Por ello, es muy importante pensar en el usuario, entender cuál es la mejor manera de visualizar la data según sus necesidades, y plasmar todo eso en nuestro diseño web.
Se realizaron encuestas online a los usuarios involucrados en videojuegos, con la finalidad de conocer datos generales, luego se profundizaron con preguntas de LOL solo a los que lo jugaban actualmente, para conocer las necesidades que ellos tenían, y los requerimientos que necesitaban implementarse en la plataforma web.
Para la encuesta, se preparó una lista de preguntas, y a su vez se diseñó 1 prototipo básico, adaptándolo siempre a las necesidades del usuario.
Algunas de las preguntas generales que hicimos:
El producto lo pueden usar tanto como novatos desde un inicio o jugadores antiguos que ya conocen mas de la plataforma, para que así viendo las datas de los campeones puedan elegir el de su mayor conveniencia para un juego más atractivo.
Después de conocer a los principales usuarios y entender sus necesidades, se llegó a la decisión de construir una interfaz web que permita visualizar y manipular data,aplicando asi todas las historias de usuario que logramos recopilar gracias a los testeos y encuestas; de esta manera se resolvería en gran manera las necesidades del usuario.
1) Tareas compartidas y organización mediante Trello.
2) Sketch de la solución (prototipo de baja fidelidad).
3) Resultados del primer Sprint
-Barra de Menú integrada.
-Fondo de pantalla (video interactivo).
-Manejo pequeño de Responsive.
Trabajamos en la primera historia de Usuario: Yo como usuario quiero ver los campeones de manera ordenada (nombre e imagen).
Se inició con un manejo del Responsive básico.
Trabajamos un segundo prototipado de baja fidelidad.
Trabajamos la segunda historia de Usuario: Yo como usuario quiero poder filtrar a los campeones según su Rol (ordenándolos según orden ascendente y descendente).
Se trabajó en una estadística de ataque según el grupo de campeones por Rol. (promedios).
1) Sketch del tercer sprint (prototipo de alta fidelidad).
Luego de los testeos de usabilidad, decidimos tratar de implementar algunas de las recoemndaciones y realizar un nuevo prototipado usando el figma - INGRESA AQUI.
Implementamos el Zeplin - INGRESA AQUÍ
2)Resultado del tercer sprint
INCORPORAMOS UN MODAL POR CADA CAMPEON CON UNA BREVE DESCRIPCIÓN.